目前分類:【3D繪圖 3D CG】 (5)

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調整了很久算是完工了(?)
先是骨架架好了卻發現手做太長,
骨架上好了確在關節地方出了很多問題...



牆面張貼的傳單是之前在斗六拍攝的。




好像每次我3D人物給她穿很少就會有人用奇怪的眼神看我,
可是衣服配件越少,在骨架階段需要重新調整的地方也越少呀...




說實在的,在調整動作的時候,
他媽的顯示卡破圖破的好兇阿!
有時候根本看不到人了,黑壓壓一大片,
只有在不顯示材質的狀態下才可以順利的調整動作,


真希望可以學會怎樣讓人物眨眼秋跟開口...●rz


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Zhao.



沒面數限制就可以盡情使用,
其實期末作業"井上惠津子"的雛形是這位小姐,
但是因為期末面數限制2000~3000的關係砍掉很多地方。



不過真正作完整可能還要過一陣子。



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課堂期末作業...

井上繪津子(利用完工的時間算出來的日文名字)


Polys2593(人+一把槍+一把武士刀)
Verts3164


因為是要用在遊戲上,
所以老師面數限制於2000~3000之間,





除此之外,
期末要求人物必須建出骨架,並擺出姿勢來,
2000~3000面之間,貼圖必須繪製在同一張圖檔。


只是有聽進去的人沒有半個...




這堂課老師很認真教,只是老師人真的太好,
問問題老師都很熱心的下來指導,有求必應,
不強制點名,完全看學生的上課的意願,
我從來沒有看過有一位老師上課整個學期末都不點名,
縱使看到沒有什麼人來上課也不強制點名。




而且老師本人也很好笑,
看完我設定的角色後,
覺得我畫的胸部太大,
以東方人的胸部來說,




然後我們幾個人在科科笑(當時來上課的不到15個)
坐在我旁邊的建達說這是我個人的怨念。






老師沉靜了一會,










「我知道你們宅男都喜歡巨乳。」















雖然老師是這麼說,但是我們都知道老師本身也是個...
因為就在講解骨架,要調整角色姿勢的時候,
他從他的袋子...拿出天上天下的模型


(印象中是這隻)

師:「這是一個很穩固的姿勢!」







老師的燦爛微笑彷彿透露出這是他得意收藏品的其中一小部份,
還跟我們說他嶺東的學生有人比她收集的還多
(這就讓人匪夷所思...老師你到底有多少隻呀....)

之後,他講解另外一個動作如何擺置....
再度從口袋中拿出來另外一隻模型
兔女郎裝的女角色




不過因為我不知道出自於哪部動畫,
所以圖片不知道從何找起,
當然我有問老師這是出自哪部動畫,
老師笑笑的說他也不知道。
(老師買的動機我知道了...( ´_ゝ`)齁齁齁齁)




很遺憾的是,
班上對於3D並不是很熱衷,
開始上課,教室的電腦不夠用,
必須要很早到來搶電腦使用,
結果到了期中,
電腦已經變成任人挑,
每次上課的人數不會超過15個,




我想老師期末在FTP空間上收作業,
一定會很驚訝原來有這麼多人上課吧!
(或許不會,老師說不定已經看開?)






我想,我們班已經有很多老師放棄了吧。





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終於把身體做好了。
她的名字叫做小林 美弥子(Kobayashi Miyako)
完工的日期打在換算日文名字的網頁,所算出來的。


非常喜歡這個角度~(´・ω・`)//


背景是用賽車遊戲畫面貼上去的...囧


這個姿勢也不錯~

特別做了個泳裝看看。


這次特別想做出骨感美女,
不過很多細節還是要注意才行...●rz

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  • Apr 19 Sat 2008 19:35
  • ● 3D



起初,大夥兒在高職嚮往的是在大學學習到3D技術,
事與願違的豈能料到大一依舊在設計基礎上琢磨,那股對3D的熾熱之心不知不覺已經被奇怪的作業撲滅,
基礎很重要,但是空有虛名的課程址會讓人走失方向。

終於在大二下開始學習3D了。轉眼間已經學MAYA一個月了。
在嘗試著如何做人的建模。


這是第N次才勉強做出來的girl...
之前做的很難判斷出是「人類」
對於材質表現跟曲面還是太差了●rz...




比較成功了點,
臉部偏向日式,耳朵有比較專心去建。



與上張那位是姐妹關係,
為了插畫社稿件構圖而製作。


打算交給插畫社的●rz...


有點H GAME的感覺...


嘗試拉出車子...但是細節失敗了...
某師曰:眼睛不要太大。



嘗試著另種方法做頭髮,耗了很多的時間。
但是效果感覺還不錯。




總之,頭髮真是考倒我了....

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